複数オブジェクトの原点を重心に揃えるBlender Tips
Blenderで複数のオブジェクトをまとめてグローバル原点に移動させたいシーンがあり、何も考えずオブジェクトを複数選択してジオメトリを原点に移動させたところ、
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それぞれのオブジェクトのローカル原点がグローバル原点に移動する形になるので、各々の位置関係がズレて悲惨なことになってしまします。
複数オブジェクトのローカル原点を揃える
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まず原点座標を統一したいオブジェクトをすべて選択した後、『原点を設定→原点を重心に移動』をします。サーフェスかボリュームかはお好みで。
この時点ではそれぞれのオブジェクトの重心がそれぞれの原点になります。
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Shift + S
でスナップメニューを表示し、『カーソル→選択物』で3Dカーソルを全体の重心に移動させます。
![](https://rexlab.dev/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-07-14_13_43-Blender-1024x559.jpg)
『原点を設定→原点を3Dカーソルに移動』で選択したオブジェクトの原点を3Dカーソル位置に揃えます。この時点で全体の重心がそれぞれのオブジェクトの原点に設定できた形になります。
![](https://rexlab.dev/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-07-14_14_02-Blender-1024x559.jpg)
今回はオブジェクトをグローバル原点に移動したかったため追加で操作します。
スナップメニューから『カーソル→グローバル原点』
![](https://rexlab.dev/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-07-14_14_43-Blender-1024x559.jpg)
『選択物→カーソル』でオブジェクトを3Dカーソル(グローバル原点)へ移動。
![](https://rexlab.dev/wp-content/uploads/2023/02/2023-02-07-14_14_59-Blender-1024x559.jpg)
以上で複数オブジェクトをグローバル原点に移動できました。
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